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LOL:冠军皮肤的选择对队伍有贡献是最低门槛 网友:Haru凭什么?

Supercakes(拳头产品经理)近日回答了“如何选取世界总决赛冠军皮肤”相关问题

你好,这个问题嘛!一定要全球总决赛冠军皮肤团队来为你解答。

去年,我们发展并革新了挑选制作皮肤的方针,为在全球总决赛夺冠的队伍和选手庆祝。随着团队不断试验他们的阵容,我们也重新评估了自己的皮肤选取标准。

我们为队伍制定了一些基本准则,也就是会为哪些选手考虑制作皮肤的最低门槛。

我们要求他们至少要满足下列条件之一:

至少参加两场入围赛阶段的比赛,对队伍晋级淘汰赛有所贡献(也就是说,这些比赛需要关系到种子或晋级资格)。

至少参加两场小组赛阶段的比赛,对队伍晋级淘汰赛有所贡献(也就是说,这些比赛需要关系到种子或晋级资格)。

至少参加一场淘汰赛阶段的比赛(四分之一决赛,半决赛或者决赛)。我们也有一些标准,让选手知道可以从哪些英雄当中选择皮肤。

最重要的就是,选手必须要在全球总决赛期间至少使用过一次这个英雄。选手可以选择任何他们使用过的英雄,哪怕是只用了一次。

如果获胜队伍在过去夺冠时已经获得了该英雄的皮肤,我们可能会要求选手选择另一个英雄。

要是所选英雄我们已经有计划或者是开发中的皮肤,这也不再影响它们获得冠军皮肤的资格。

这是我们去年改动过的一项政策,受益的正是SKT烬。

除非有什么特殊情况,我们每年的世界冠军战队皮肤不会超过六个。

然后我们还想到了教练

我们将游戏中的教练内容留给那些真正特殊的成就。举个例子,如果一名教练获得了三个世界冠军,我们就会为他考虑游戏中的内容。

最后,我们来简单地谈下主题。直到2016年,这些皮肤的主题都是“电竞!”。在获取了2016 SKT全球总决赛冠军皮肤的反馈后,我们意识到我们有机会借助主题发挥制作一些更吸引人的东西,更广泛地延伸到那些喜爱除了队服、电脑还有耳机之外特定幻想的玩家当中。

2017年和近期,我们分别与SKT战队以及三星战队合作,制作了能够反映出他们战队品味与态度的皮肤。这无疑是项疯狂的挑战,但我们认为一个实实在在的回报就是(大家告诉我们)这些皮肤的质量变得更好了。