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十一年后,日本主机游戏市场终于在 2017 年实现收入增长

距离 2006 年整整十一年后,日本主机游戏市场终于在 2017 年再次实现增长。日本媒体《电玩通》(Famitsu)近日报导称,在去年,日本主机游戏市场硬软件收入都超过了 2016 年的数据。

2017 年日本主机游戏硬件收入达到 18.1 亿美元,与 2016 年的约 10.5 亿美元相比同比增长了 73%;主机游戏软件收入从 2016 年的 16.3 亿美元增长至 16.9 亿美元,同比增幅 4%。

《电玩通》指出,任天堂在 2017 年推出新一代主机 Switch 是日本主机游戏市场收入增长的主要原因。自去年 3 月份发售至今,Switch 全球销量超过 1000 万台,在日本本土的销量也已经达到了 330 万台。(2006 年,任天堂 DS Lite、Wii 和 PS3 发售推动了日本主机游戏市场增长。)

除了 Switch 之外,索尼 PS4 也是日本主机游戏市场的一款重要机型,其全球销量已经突破 7360 万台。相比之下,微软 Xbox 在日本则几乎毫无存在感。

在 2018 年,PS4 平台将迎来《战神》《蜘蛛侠》新作和《最后生还者:第二章》等新作,而 Switch《精灵宝可梦 RPG》也很有希望成为一款畅销作品。